GTA5 / Blender - Painting Livery

Petit article lié à mes activités au sein de l’équipe de SOZ.

Voiture en paint4 pour le LSPD

La voiture doit passer en paint1 pour avoir la même configuration que les autres voitures du LSPD ( vehicle_paint1)

How-To

Sur Blender, avec ZenUV, ce mettre en edit mode :

viewport

  • sélectionner le vehicle_generic_smallspecmap [PRIMARY] en paint4 en UVMap 0
  • Copier le UVMap 0
  • Coller celui-ci dans UVMap 1

viewport

Pour ensuite convertir le materials en vehicle_paint1

viewport

viewport

Pourquoi :

Cela permet de bouger le genericmudcar ( saleté ) dans le bon UVMap ( UVMap 1 pour paint1 mais UVMap 0 pour paint3 et paint4 ) pour ne pas avoir des soucis visuels dans les saletés.

Passage d’un paint1 en paint4 pour Livery

La voiture doit passer en paint 3 ou 4 pour y recevoir des liveries ( sticker )

How-To

Sur Blender, avec ZenUV, ce mettre en edit mode :

  • Sélectionner le vehicle_generic_smallspecmap [PRIMARY] en paint4 en UVMap 1
  • Copier le UVMap 1
  • Coller celui-ci dans UVMap 0

Pourquoi :

Cela permet de bouger le genericmudcar ( saleté ) dans le bon UVMap ( UVMap 1 pour paint1 mais UVMap 0 pour paint3 et paint4 ) pour ne pas avoir des soucis visuels dans les saletés.

Et il faut éditer le UVMap 1 pour la livery