GTA5 / Blender - Bake Fake AO
Bake Fake AO
Description :
C’est une méthode permettant la création d’ombre non dynamique pour éviter de surcharger les composants GPU de votre machine sur GTA5 lors de vos créations d’intérieur.
Méthodologie
Vous devez créer un mesh ( pour cette explication, on va rester sur le sol ) de votre zone où vous souhaitez rendre vos ombres.
Ce mesh va avoir une configuration comme-ci dans votre material Blender que vous allez créer :
Vous allez faire en sorte d’avoir une lumière extrêmement puissante qui va balancer du blanc avec la configuration suivante :
Dans votre scène, vous allez configurer votre render engine comme ceci :
Vous pouvez créer une texture en 2K ou 4K pour le rendu, la taille permet d’avoir du détail.
Pour la suite, il va vous falloir inverser les couleurs depuis un logiciel d’édition photo ( NDLR : Photoshop par exemple ).
Exemple après inversion :
Sachant que la zone blanche sont les ombres.
Pour le shader GTA 5 : decal_dirt.sps avec un vertex color en noir.